携帯・ビジネスブログ・CGIスクリプト-井の中の蛙では、小さいモノしかできないよ。

トップnews tracker> モノ造りの第一歩は世間を知れ

モノ造りの第一歩は世間を知れ

井の中の蛙では、小さいモノしかできないよ。

ディズニー主要デザイナーがクリエーターに提言:「実世界を知ることが重要」

痛いコトバである。
デザイナーに限らず、モノを作り出す人、サービスを提供する人、
教える人、裁く人、企画を考える人、それぞれの分野には、専門家はおれど
考え方/人生経験/学歴もほとんど似たような人が集まり、いつのまにか
その円の中から外へ出にくくなってしまうのであろう。

机の前にばかり、座っていても知識ばかりを増やすばかりで、
新たな知恵は、何も得ないのかもしれないですね。

私も、机の前でシコシコするのはやめて、思い切って街を散策してみようか、
知恵が転がっているかも・・・。

−−引用ここから−−
 デザイナーやアニメーターは、架空の世界を創造する前に、
実世界についてもっと学ぶべきである。

 これがWalt Disney Imagineeringのエグゼクティブデザイナー兼
バイスプレジデントを務めるJoe Rohde氏からのメッセージである。
Rohde氏は米国時間8月1日、コンピュータグラフィックス業界の
主要カンファレンス「SIGGRAPH 2006」の基調講演で、デザイナーは
キーボードやタブレットの前から離れ、人と対話し、自分の周囲にある
実際の物をスケッチする時間が必要だと述べた。
−−引用ここまで−−

(ソース)  CNET japan http://japan.cnet.com/
http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20199688,00.htm?ref=rss

related articles